Migliorare le proprie abitudini aumentando l’employer engagement: il successo del progetto di AGN ENERGIA
Andare al lavoro a piedi, utilizzare la borraccia per bere l’acqua, spegnere le luci uscendo dall’ufficio: tre semplici azioni che considerate singolarmente hanno un piccolo peso ma che moltiplicate per i dipendenti di un’azienda assumono un valore significativo.
Queste azioni possono anche divertire se associate a challenge per singoli o team, soprattutto se collegate a una ricompensa che, a sua volta, può avere un impatto positivo.
Gli esperti, una decina di anni fa, hanno dato anche un nome a questa tecnica: gamification. In AGN ENERGIA giocare è diventato un modo per coinvolgere tutti i collaboratori, spingendoli a unirsi in squadre e sfidarsi a suon di azioni positive per diminuire la carbon footprint di ognuno.
INSPIRE e INVOLVE: imparare e agire per cambiare insieme
Il progetto rivolto a tutti i dipendenti è diventato parte integrante del programma di Corporate Social Responsibility (CSR) dell'azienda, sviluppandosi in due fasi distinte ma interconnesse.
La prima fase, chiamata INSPIRE, è stata dedicata alla presa di coscienza. Attraverso una serie di newsletter interne coinvolgenti, webinar informativi e approfondimenti, le persone di AGN ENERGIA hanno avuto l'opportunità di immergersi nel mondo della sostenibilità. Da una parte i dati scientifici per comprendere ancor meglio il problema, dall’altra l’analisi delle singole azioni e i consigli pratici per adottare uno stile di vita meno impattante.
Il percorso, però, non si è limitato alla teoria. Così dopo la fase INSPIRE ha preso avvio quella più pratica, attiva: INVOLVE. Grazie alla collaborazione con AWorld e all'utilizzo della loro app, i collaboratori di AGN ENERGIA hanno potuto mettere in pratica ciò che avevano imparato. Attraverso sfide individuali e challenge di gruppo divertenti e stimolanti, la sostenibilità è stata trasformata in un gioco coinvolgente in cui ognuno poteva contribuire attivamente tramite le proprie azioni green.
L’app sviluppata da AWorld, infatti, attraverso un apposito calcolatore permette ad ogni utente di misurare la propria carbon footprint basandosi su quattro categorie principali: Cibo, Trasporti, Casa e Acquisti. In questo modo può fornire consigli personalizzati e fissare obiettivi reali per migliorarsi, accumulando nel contempo punti utili per conquistare la vittoria. Le azioni proposte sono semplici, quotidiane come condividere la macchina con i colleghi per andare in ufficio, scollegare le prese dei propri device quando non utilizzati o eliminare i file ormai vecchi dal proprio computer. Il meccanismo di gamification aiuta a introdurle stabilmente tra le proprie abitudini.
Un successo che ispira
L'entusiasmo e la partecipazione attiva del mondo AGN ENERGIA ha superato ogni aspettativa. Il meccanismo del gioco ha funzionato e in tanti hanno preso parte al progetto. Le diverse challenge hanno visto moltiplicare le adesioni al punto che la stessa AWorld ha deciso di farne un case study. AGN ENERGIA, infatti, è stata invitata il 3 ottobre 2024 a un webinar per spiegare cosa ha reso possibile questa importante partecipazione.
Il progetto INSPIRE e INVOLVE naturalmente non si è concluso con questa prima serie di challenge, ma continua nelle diverse azioni che AGN ENERGIA ha intrapreso e intraprenderà per rendere sempre più concreti e tangibili i propri valori. Un percorso che spazia dalle iniziative rivolte all’inclusione e alla tutela dell’ambiente fino al sostegno allo sport e alla cultura. Percorsi intrapresi sullo sfondo di una mission più ampia che coinvolge il business stesso di AGN ENERGIA: IMAGN, infatti, nasce proprio dalla volontà di offrire un contributo crescente alla transizione energetica. Un contributo dove l’ispirazione come ricerca di soluzioni innovative e il coinvolgimento, nel suo significato di employer engagement, avranno un ruolo fondamentale.